Ulemperne ved rapid prototyping

February 18

Ulemperne ved rapid prototyping


"Rapid prototyping" er en proces også kendt som "3D-print", som tillader en hurtig designproces af en idé til en fysisk model, ved hjælp af "CAD" (computer aided design) data og en tre-dimensional computer. Selv om processen har mange fordele, herunder tidlig kunde engagement, evne til at vise fremskridt og reducerede omkostninger og tid, der er også flere stærke ulemper.

Langsommere procesudvikling

Selv om processen med "Rapid prototyping" kan i teorien tager kun et par timer at gennemføre, det er potentielt for simpelt til at holde tilføje ekstra tid til udviklingsprocessen, på grund af tidlig kunde engagement. Under processen kunden kan opdage nye behov for modellen, som processen giver dem mulighed for at udvikle modellen til, hvad de ønsker, og så mindre forsinkelser vil være forårsaget ved hver intervention. Selv om dette er en bonus for kunden, da de kommer til at skræddersy modellen specifikt til deres behov, vil disse mindre forsinkelser tilføje op og kan potentielt tilføje en masse tid på processen hastighed.

Genanvendelig kode

Der er to typer af prototyping værktøjer, der bruges. Den første type gør det muligt at prototype brugerflader hurtigt, men at de ikke producerer genanvendelige kode. Den anden type producere genanvendelige kode, men er betydeligt vanskeligt at bruge. Den første type er meget mere til gavn for kunden, men det betyder, at genanvendelige kode skal ofres for at systemet skal være enkel at bruge. Men at ofre genanvendelige kode synes, at være en værdifuld del i erstatning for en enklere og lettere at bruge interface.

dårlige værktøjer

Rapid prototyping er en standard skridt bruges til at designe komplekse systemer i dag, men et problem er opstået i, at brugergrænseflader bliver sværere at programmere som tiden går. På grund af dette, er de værktøjer, der anvendes til hurtig prototyping ikke holde op med brugergrænseflader, som udvikles, da brugergrænseflader udvikler sig hurtigere end de værktøjer, der anvendes til rent faktisk at bygge designs. På grund af dette, er et værktøj ofte skabt, der kan gengive enhver funktion, at vi ønsker, men det er vanskeligt at anvende nævnte værktøj forøget.

Prototyping af programmører

Vanskeligheden ved rapid prototyping værktøjer fører også på en anden ulempe, idet programmører ofte ender med at blive brugerne, snarere end domæne eksperter, udviklere, marketingfolk, planlæggere og repræsentanter. Selv om dette ikke lyder som meget af et problem, giver det mere mening at have brugere, der allerede er bekendt med kunderne, som de to skal arbejde sammen. Men på grund af vanskelighederne, velkendte udviklere og repræsentanter er ofte ude af stand til at bruge interface.

Ingen oplagt stop punkt

Hurtig prototyping har nogen reel afslutning på processen. På grund af evnen til at holde tilføje til design, kan prototyping holdet ofte befinder sig ønsker at tilføje en lille smule mere, eller måske ændre noget lidt, hvilket fører til øget perfektionisme. Selv om dette er en positiv for at skabe en mere nøjagtig og realistisk produkt, det betyder også, at konstant tilsætning til produktet betyder det aldrig rigtig færdig. Jo flere forbedringer, der føjes til design betyder, at omkostningerne og tid det tager at færdiggøre produktet ender stigende så godt.


relaterede artikler