Sådan Model en bil interiør i 3D Max

September 4

Sådan Model en bil interiør i 3D Max


3ds Max er et program til at skabe virtuelle tredimensionelle objekter. Programmets række værktøjer gør flere tilgange til modellering muligt et givet objekt. Men nogle retningslinjer vedrører alle strategier til modellering komplekse objekter, såsom bil interiør. En af de mest nyttige er "Del og hersk". Bryd den komplekse objekt til simplere komponenter; opbygge de enkelte komponenter, derefter samle dem til dannelse af den komplette objekt.

Instruktioner

1 Hent den forreste, venstre og top ortografiske udsigt over de følgende dele af en bils interiør: forsædet, passagersæde, bagsæde, instrumentbrættet, rat og central pukkel. Sæt disse synspunkter i JPEG, PNG eller BMP-filer. (Ortografiske synspunkter er dem, hvor objektets linjer ikke konvergerer med afstand fra beskueren, som de gør i udsigt perspektiv.)

2 Åbne 3ds Max og skaber projektion fly til at vise det sæt af visninger for førersædet: forfra, skal du vælge "Plane", som er under "Standard primitive" punkt på "Opret" menuen. Indtast dimensionerne på billedfilen for sædets forfra (fx "200 px med 320 px") i "parametre" udrulningen af ​​3ds Max Kontrolpanel.

3 Læg filen for forfra af førersædet på fly: tryk på "M" for at komme ind i Material Editor, og tryk derefter på knappen "Diffuse" og indlæse filen efter at dobbeltklikke på "Bitmap" element. Træk billedet fra kuglen på fremskrivningen flyet, og tryk derefter på Material Editor "Show Standard kort i Viewport" knappen for at vise billedet.

4 Opret display fly til side og top reference billeder ved hjælp af de foregående tre trin, og justere de tre planer til hinanden. Placer hvert plan at være på 90 grader fra hver af de andre fly.

5 Begynd at gøre den nederste del af den forreste sæde: Vælg "Box" fra "Standard primitive" post under "Opret" menuen. Brug "Length" og "bredde" kontroller til størrelse en af ​​kassens sider, der passer til dimensionerne af det forfra af sædet. Ændre størrelsen på boksens venstre side på samme måde, ved hjælp af dimensionerne af sædets venstre for at ændre "højde" parameter.

6 Begynd forme boksen ind på forsædet ved at højreklikke på den og vælge "Konverter til redigerbar Poly." Marker boksen og tryk på "Alt-X" gøre referencebilleder synlige gennem kassen.

7 Vælg "Vertex" sub-objekt post fra 3ds Max Kontrolpanel. Vælg "venstre Set" og derefter klikke og trække knudepunkter at tilpasse med reference billede. Træk de tilsvarende knudepunkter i højre side af feltet, så de falder sammen, i "Left view" med venstre sides knudepunkter.

8 Round øverste forkant af sædet: vælg "kant" sub-objekt-niveau fra 3ds Max Kontrolpanel, og klik derefter på den forreste øverste kant af kassen. Tryk på Control Panel knap "Fase" og træk på den valgte kant indtil to kanter dukke. Retur til sub-objekt niveau Isse og flytte de nye vertices at tilpasse med reference billedets afrundet forkant.

9 Fortsæt forme sædets knudepunkter til referencen visningen. Brug "Fase" og "Cut" værktøjer til at skabe nye vertices efter behov. Tryk på "Alt-W" for at skifte mellem enkelt og flere visninger af sædet.

10 Gennemfør de andre dele (dvs. dashboard, passagersæde, et. Al) ved at følge trin 2 til 9. Shape hver del til at matche sine forreste, øverste og venstre reference billeder. Saml delene, derefter tilføje farve og konsistens til hver med "Material Editor."

11 Render den samlede bil interiør ved at trykke på "F9".


relaterede artikler