Hvordan man laver en Ball Roll i Flash

March 4

Hvordan man laver en Ball Roll i Flash


Enkel bevægelse og rotation af et objekt er en af hjørnestenene i alle former for animation, og Flash er ingen undtagelse. I modsætning til håndtegnet animation, men Flash tillader både præcisionen af numerisk transformation og den lethed, automatisk indstilling af positionen af hver ramme af overgang mellem et objekts oprindelse og bestemmelsessted. En opgave ligesom at gøre en bold rulle fra et sted til et andet, derfor bliver en meget enkel sag.

Instruktioner

1 Vælg din bold objekt i filmen arbejdsområdet ved triple-klikke på det, der sikrer, at du får hele grafikken og ikke bare et stykke af det. Tryk på F8 for at konvertere den til et symbol. Sørg for, at det er et filmklip.

2 Placer din nyoprettede symbol, hvor du gerne vil have den til at starte sin rulle.

3 Flyt musen op til lag og keyframes vinduet øverst på skærmen. Højreklik på et senere ramme i det aktive lag og vælg "Indsæt Keyframe." Den nye keyframe bliver den aktive ramme.

4 Placer bolden, hvor du gerne vil have den til at afslutte sin rulle.

5 Højreklik på en hvilken som helst af de rammer i det aktive lag og vælg "Opret Motion Tween." Bolden vil nu bevæge sig fra sin udgangsposition til sin slutter position over en tidsperiode på dog mange frames forude du placeret den nye keyframe i trin 3. Rediger hastigheden, hvis du tror det bevæger sig for hurtigt eller for langsomt ved at klikke og trække keyframe til venstre eller højre.

6 Klik på "Roter" drop-down menuen i vinduet egenskaber i bunden af skærmen. Vælg "CW" for uret eller "CCW" for uret, alt efter hvilken vej du vil have det til at rotere. Til højre for menuen, indtaste et nummer for hvor mange komplette rotationer du gerne vil have det til at gøre i løbet af sin rulle.

7 Gem og teste filmen at forfine hastighed og antallet af rotationer af bolden i animationen.


relaterede artikler